Temel Lineer Cebir: İç Çarpım
Lineer Cebir — 2
2026-01-01
Geçen Konudan Köprü
- Vektörleri sıralı sayılar olarak tanımladık
- Toplama, skaler çarpma ve uzunluk fikrini gördük
- Şimdi iki vektörden tek sayı üreten önemli bir işlem kuracağız
\[
\text{vektör} \times \text{vektör} \longrightarrow \text{sayı}
\]
Bu işleme iç çarpım denir.
İç Çarpımın Algoritması
Aynı boyutlu iki vektör:
\[
u=
\begin{bmatrix}
u_1\\u_2\\u_3
\end{bmatrix},
\qquad
v=
\begin{bmatrix}
v_1\\v_2\\v_3
\end{bmatrix}
\]
İç çarpım:
\[
\langle u,v\rangle
=
u_1v_1+u_2v_2+u_3v_3
\]
Kural:
- Aynı konumdaki bileşenleri çarp
- Sonuçları topla
Örnek: Adım Adım
\[
u=
\begin{bmatrix}
2\\
-1\\
4
\end{bmatrix},
\qquad
v=
\begin{bmatrix}
3\\
5\\
-2
\end{bmatrix}
\]
\[
\langle u,v\rangle
=
2\cdot3+(-1)\cdot5+4\cdot(-2)
\]
\[
=
6-5-8
=
-7
\]
Sonuç:
\[
\langle u,v\rangle=-7
\]
Boyutlar Aynı Olmalı
Tanımlı:
\[
\left\langle
\begin{bmatrix}1\\2\\3\end{bmatrix},
\begin{bmatrix}4\\5\\6\end{bmatrix}
\right\rangle
=
1\cdot4+2\cdot5+3\cdot6
\]
Tanımlı değil:
\[
\left\langle
\begin{bmatrix}1\\2\\3\end{bmatrix},
\begin{bmatrix}4\\5\end{bmatrix}
\right\rangle
\]
Çünkü eşleşmeyen bileşen kalır.
İç çarpım için vektörlerin boyutları aynı olmalıdır.
Kendisiyle İç Çarpım
\[
u=
\begin{bmatrix}
3\\
4
\end{bmatrix}
\]
\[
\langle u,u\rangle
=
3\cdot3+4\cdot4
=
9+16
=
25
\]
Bu değer uzunluğun karesidir:
\[
\|u\|^2=\langle u,u\rangle
\]
Dolayısıyla:
\[
\|u\|=\sqrt{\langle u,u\rangle}=5
\]
Norm Karesi
Bir vektör:
\[
u=
\begin{bmatrix}
u_1\\u_2\\ \vdots \\u_n
\end{bmatrix}
\]
Norm karesi:
\[
\|u\|^2
=
\langle u,u\rangle
=
u_1^2+u_2^2+\cdots+u_n^2
\]
Norm:
\[
\|u\|
=
\sqrt{u_1^2+u_2^2+\cdots+u_n^2}
\]
Birim Vektör Kontrolü
Bir vektörün birim vektör olması:
\[
\|u\|=1
\]
Eşdeğer olarak:
\[
\langle u,u\rangle=1
\]
Örnek:
\[
u=
\begin{bmatrix}
\frac{3}{5}\\
\frac{4}{5}
\end{bmatrix}
\]
\[
\langle u,u\rangle
=
\left(\frac{3}{5}\right)^2+
\left(\frac{4}{5}\right)^2
=
\frac{9}{25}+\frac{16}{25}
=1
\]
Ortogonallik
İki vektörün iç çarpımı sıfırsa, bu vektörler ortogonaldir.
\[
\langle u,v\rangle=0
\]
İki boyutta bu genellikle “dik” anlamına gelir.
Örnek:
\[
u=
\begin{bmatrix}
1\\0
\end{bmatrix},
\qquad
v=
\begin{bmatrix}
0\\1
\end{bmatrix}
\]
\[
\langle u,v\rangle
=
1\cdot0+0\cdot1
=0
\]
Başka Bir Ortogonal Çift
\[
u=
\begin{bmatrix}
1\\
1
\end{bmatrix},
\qquad
v=
\begin{bmatrix}
1\\
-1
\end{bmatrix}
\]
\[
\langle u,v\rangle
=
1\cdot1+1\cdot(-1)
=
1-1
=0
\]
Bu iki vektör ortogonaldir.
Normalize edilmiş halleri:
\[
\frac{1}{\sqrt{2}}
\begin{bmatrix}1\\1\end{bmatrix},
\qquad
\frac{1}{\sqrt{2}}
\begin{bmatrix}1\\-1\end{bmatrix}
\]
Normalize Etme
Birim olmayan bir vektörü birim hale getirebiliriz.
\[
u=
\begin{bmatrix}
3\\
4
\end{bmatrix},
\qquad
\|u\|=5
\]
Normalize edilmiş vektör:
\[
\frac{1}{\|u\|}u
=
\frac{1}{5}
\begin{bmatrix}
3\\
4
\end{bmatrix}
=
\begin{bmatrix}
\frac{3}{5}\\
\frac{4}{5}
\end{bmatrix}
\]
Kontrol:
\[
\left(\frac{3}{5}\right)^2+
\left(\frac{4}{5}\right)^2=1
\]
İç Çarpımın Geometrik Yorumu
İki boyutta:
\[
\langle u,v\rangle
=
\|u\|\|v\|\cos\theta
\]
Burada \(\theta\), iki vektör arasındaki açıdır.
Sonuçlar:
- \(\langle u,v\rangle>0\): açı dar
- \(\langle u,v\rangle=0\): açı dik
- \(\langle u,v\rangle<0\): açı geniş
Projeksiyon Fikri
İç çarpım, bir vektörün başka bir yöndeki bileşenini ölçmek için kullanılır.
Birim vektör \(e\) yönünde:
\[
\text{u'nun e yönündeki skaler bileşeni}
=
\langle u,e\rangle
\]
Örnek:
\[
u=
\begin{bmatrix}
3\\
4
\end{bmatrix},
\qquad
e_1=
\begin{bmatrix}
1\\
0
\end{bmatrix}
\]
\[
\langle u,e_1\rangle
=
3\cdot1+4\cdot0
=3
\]
Mini Kontrol
Hangi çiftler ortogonaldir?
\[
a=
\begin{bmatrix}
2\\1
\end{bmatrix},
\quad
b=
\begin{bmatrix}
1\\-2
\end{bmatrix}
\]
\[
c=
\begin{bmatrix}
3\\4
\end{bmatrix},
\quad
d=
\begin{bmatrix}
4\\3
\end{bmatrix}
\]
Kontrol:
\[
\langle a,b\rangle=2\cdot1+1\cdot(-2)=0
\]
\[
\langle c,d\rangle=3\cdot4+4\cdot3=24
\]
Özet
- İç çarpım, iki vektörden bir sayı üretir
- Aynı konumdaki bileşenler çarpılır ve sonuçlar toplanır
- \(\langle u,u\rangle=\|u\|^2\)
- Birim vektör için \(\langle u,u\rangle=1\)
- İç çarpımı sıfır olan vektörler ortogonaldir
- Normalize etme, vektörün yönünü koruyup uzunluğunu 1 yapar