QBronze — S03
2026-01-01
Tablo gösterimi:
\[ GameCoins = \begin{array}{c|cc} \hookleftarrow & \mathbf{0} & \mathbf{1} \\ \hline \mathbf{0} & 0.6 & 0.3 \\ \mathbf{1} & 0.4 & 0.7 \end{array} \]
Matris biçimi:
\[ A = \begin{bmatrix} 0.6 & 0.3 \\ 0.4 & 0.7 \end{bmatrix} \]
Başlangıç durumu \(v_0 = \begin{bmatrix}1\\0\end{bmatrix}\) (kesin Head):
\[ v_1 = \begin{bmatrix} 0.6 & 0.3 \\ 0.4 & 0.7 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0.6 \cdot 1 + 0.3 \cdot 0 \\ 0.4 \cdot 1 + 0.7 \cdot 0 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0.6 \\ 0.4 \end{bmatrix} \]
Başlangıç deterministik olmak zorunda değil. \(v_1 = \begin{bmatrix}0.8\\0.2\end{bmatrix}\) iken:
\[ v_2 = \begin{bmatrix} 0.6 & 0.3 \\ 0.4 & 0.7 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 0.8 \\ 0.2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0.6 \cdot 0.8 + 0.3 \cdot 0.2 \\ 0.4 \cdot 0.8 + 0.7 \cdot 0.2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0.54 \\ 0.46 \end{bmatrix} \]
Bir stochastic matrix (olasılıksal operatör):
\[ A = \begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} \\ a_{21} & a_{22} \end{bmatrix}, \qquad a_{ij} \geq 0, \quad a_{1j} + a_{2j} = 1 \; \forall j \]
Stochastic matrix × stochastic vector = stochastic vector
\[ \boxed{v' = A v} \]
Sistem evrimi = matris-vektör çarpımı
Aynı operatörü \(k\) kez uygulamak:
\[ v_k = A^k v_0 \]
| Adım | Başlangıç \(v_0 = [1, 0]\) |
|---|---|
| \(v_0\) | \([1.000,\ 0.000]\) |
| \(v_1\) | \([0.600,\ 0.400]\) |
| \(v_2\) | \([0.480,\ 0.520]\) |
| \(v_3\) | \([0.444,\ 0.556]\) |
| \(v_{10}\) | \(\approx [0.429,\ 0.571]\) |
| \(v_\infty\) | \([0.429,\ 0.571]\) |
Dikkat — Karıştırılabilecek Noktalar
Satır toplamı değil, sütun toplamı = 1
Stochastic matrix tanımında sütun toplamları 1. Satır toplamları rastgele olabilir.
\(v' = Av\) hesabında satır × sütun sırası
\(A\) solda, \(v\) sağda. Yer değiştirilemez: \(Av \neq vA\) (matris çarpımı genel olarak değişmeli değil).
Tablo ile matris aynı yapıda
Tablodaki her sütun, matrisin ilgili sütunu. Geçiş şöyle: tablodaki \((i, j)\) girişi, matrisin \(i\). satırı \(j\). sütunundaki girişidir.
Sonraki konu: iki probabilistic bit, tensor çarpımı ve bağımsız sistemlerin birleşimi.